배경
UI 표시/숨김 전환에서 CanvasGroup alpha와 raycast/interactable 상태를 반복적으로 직접 제어하는 코드가 자주 생깁니다. 범용 Tween 시스템을 만들지 않고도 단순 Fade In/Out을 재사용할 수 있는 컴포넌트가 필요합니다.
목표
CanvasGroup 기반의 간단한 UIFade 컴포넌트를 추가하여 반복적인 Fade In/Out 코드를 줄입니다.
구현 범위
- Fade In / Fade Out
- Duration
- 시작 Alpha / 종료 Alpha
CanvasGroup 자동 참조 또는 자동 추가 정책 검토
- Unscaled Time 지원 여부
- Fade 완료 후
interactable, blocksRaycasts 처리 옵션
제외 범위
- 범용 Tween 시스템
- 복잡한 sequence/timeline 기능
- DOTween 등 외부 Tween 라이브러리 대체
- Shader 기반 dissolve/fade effect
기술 검토 사항
- Coroutine 기반 구현과 수동 Tick 방식 중 어떤 접근이 단순하고 안전한지 검토
- 비활성 GameObject에서 Fade Out 완료 후 deactivate 처리를 포함할지 검토
- 중복 Fade 요청 시 cancel/overwrite/ignore 정책 결정
- unscaled time 기본값과 Inspector UX 검토
UITransition과 책임이 겹치는 범위 정리
완료 조건
선행/관련 Issue
없음. UITransition과 책임 분리 검토가 필요합니다.
배경
UI 표시/숨김 전환에서
CanvasGroupalpha와 raycast/interactable 상태를 반복적으로 직접 제어하는 코드가 자주 생깁니다. 범용 Tween 시스템을 만들지 않고도 단순 Fade In/Out을 재사용할 수 있는 컴포넌트가 필요합니다.목표
CanvasGroup기반의 간단한UIFade컴포넌트를 추가하여 반복적인 Fade In/Out 코드를 줄입니다.구현 범위
CanvasGroup자동 참조 또는 자동 추가 정책 검토interactable,blocksRaycasts처리 옵션제외 범위
기술 검토 사항
UITransition과 책임이 겹치는 범위 정리완료 조건
UIFade컴포넌트가 Runtime assembly에 추가됨선행/관련 Issue
없음.
UITransition과 책임 분리 검토가 필요합니다.