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Variáveis, Input e Output - Introdução a Algoritmos |
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Estruturas de Seleção - Dando um Cérebro ao Código |
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| 3 |
Estruturas de Repetição - O Poder da Automação |
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| 4 |
Listas - Organizando o Inventário |
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| 5 |
Revisão 1 |
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| 6 |
Matrizes - O Mapa do Jogo |
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| 7 |
Dicionários - Criando um Banco de Dados |
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| 8 |
Funções e Módulos - Organizando e Importando Poderes |
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| 9 |
Strings - Muito Mais que Texto |
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| 10 |
Arquivos - Guardando o Progresso do Jogo |
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| 11 |
Classes e Objetos - Criando a Carta do Seu Jogador |
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| 12 |
Memória e Referências - O Que Existe Por Trás das Variáveis |
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| 13 |
Busca e Ordenação - A Corrida Pelo Pódio |
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| 14 |
Projeto Final - Construindo Sua Pokédex Digital |
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