Skip to content

About

Локальный пульт и зал для турнира в духе «Кодовых имён». Без интернета и без чужих списков слов.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Repository files navigation

CodenamesPad

Локальный пульт и экран зала для турнира в духе «Кодовых имён». Интернет не нужен. Телефоны игрокам не нужны.

Ключ виден только на пульте. Зал показывает слова, чей ход, подсказку и сколько попыток осталось.

Чистый старт

В репозитории нет чужих списков слов, сохранённых турниров и портативного Python. Свои .txt кладите в папку words/ рядом с программой: слова через запятую или по строкам. Эта папка в git не входит.

Встроенный набор «Площадка» — свой, не карточки из коробки.

Запуск

Дважды щёлкните !ЗАПУСК.vbs или CodenamesPad.bat.

Пульт: http://127.0.0.1:3866/

На другом компьютере без Python сначала запустите scripts/get-runtime.ps1. Он скачает портативный Python в runtime\python\. Ничего в систему не ставится.

Как вести игру

  1. Впишите команды, выберите формат и набор слов, нажмите Сформировать турнир.
  2. Экран зала открывает зал на другом мониторе. На проекторе F11. Ещё раз — другой монитор.
  3. Начать — новый ключ. Красные начинают и ищут 9 слов, синие — 8. Ещё 7 мирных и 1 убийца.
  4. Капитан говорит слово и число. Ведущий вводит их и жмёт На зал. Если подсказка сомнительная, программа спросит, а не штрафует сама.
  5. Клик по слову на ключе открывает его на зале. Свой — ход продолжается. Мирный или чужой — ход кончается. Убийца — поражение.
  6. Хватит передаёт ход после хотя бы одной попытки. Пас без попытки — сразу.
  7. Неверная подсказка сжигает ход. Соперник может открыть своего агента. Без штрафа — отказ от этого.
  8. Новый турнир внизу правой колонки сбрасывает таблицу. Наборы слов остаются. Отменить стирает только последний шаг.

До 6 команд удобнее круговая. Дальше — швейцарская: в туре играют близкие по счёту. Ведущий может назначить дополнительный бой.

Счёт = победы × 10 + запас. Запас — сколько агентов проигравшего осталось закрытыми. Пропуск тура = победа с запасом 4.

Таймер

Галочка Таймер на ход. Один будильник на весь ход. Первое число — обычный ход, второе — добавка только к первому ходу боя. Ноль на часах ход не обрывает.

Экран зала

Команда, которая ходит, окрашена своим цветом. Название, подсказка и попытки стоят в одну строку по центру. От края есть запас, чтобы проектор не срезал картинку.

Файлы

Файл Зачем
!ЗАПУСК.vbs Запуск без чёрного окна
CodenamesPad.bat Запуск с окном консоли
serve.py Локальный сервер
index.html Пульт
display.html Зал
app.ico Иконка папки
words/ Свои списки, не в git

API

Всё только на 127.0.0.1:3866.

Метод Путь Зачем
GET /api/status Жив ли зал и какие мониторы
GET /api/hall Открыть зал или переключить монитор
GET /api/open-display Открыть зал
GET /api/cycle-display Следующий монитор
GET /api/word-packs Списки из папки words/
GET /api/state Состояние для зала, без закрытого ключа
POST /api/state Пульт записывает состояние

About

Локальный пульт и зал для турнира в духе «Кодовых имён». Без интернета и без чужих списков слов.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages