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req-scout — 需求侦察兵

需求协议的开源实现:加载 AGENTS.md 后,AI 变身为「需求 Scout」——通过对话一点一点帮您把模糊想法挖成可落地、可验证、可直接开工的需求文档。

产出接口对准 Anchorlaw(编程执行协议)的 stage-0 输入契约——需求确认后直接喂给 Anchorlaw 实施,零重新诠释。

这是什么

三协议闭环中的「需求协议」一环:

需求协议(本项目)→ Anchorlaw(编程执行)→ RE 框架(逆向探索)
   模糊意图 → 已确认需求       需求 → 代码+验证      目标程序 → 逆向结论
  • Anchorlaw 解决「拿到确定需求后怎么实施并验证」
  • req-scout 解决「模糊想法怎么变成确定需求」——Anchorlaw 的上游

为什么需要它

  1. 需求发掘是探索型工作,不是构建型工作——探索人类的意图要靠对话,不能用判据驱动的流水线硬套(Anchorlaw v0.10 结构反转的教训)。
  2. AI 角色的注意力机制:发散(倾听/共情/提问)和收敛(判定/挑剔/矛盾检测)是两种互相干扰的认知模式。单角色既发散又收敛,必然互相污染——所以本协议用 Scout(发散)+ Judge(收敛)双角色闭环
  3. 模糊是需求的逃逸通道:「差不多」「到时候再说」到实现期就变成甩锅空间——必须当场锁定。

怎么用

1. 安装(可选,DSH 用户推荐)

本仓库原生支持 DSH 的 skill 发现机制(.dsh/skills/ 项目级 / ~/.dsh/skills/ 用户级),提供安装脚本(参照 Anchorlaw 的双模式设计,幂等可重跑):

# Host 级(全局):3 个 skill 装到 ~/.dsh/skills/,任何项目的会话都能召唤 Scout
scripts\install.ps1

# Project 级(按项目):skill 装到 <dir>/.dsh/skills/,只在该项目会话生效
scripts\install.ps1 -Project <目标项目目录>

# 自检:核对已装副本与源文件一致(SHA256)
scripts\selfcheck.ps1                       # 查 host 级
scripts\selfcheck.ps1 -Project <目录>       # 查项目级

装完后 skill 在 DSH 会话中可被直接召唤;Scout 角色文件(AGENTS.md)与全部模板随装落在 kit 目录(~/.dsh/req-scout/<project>/.dsh/req-scout/)。项目已有自己的 AGENTS.md 时不会被覆盖。

2. 手动加载(不装也能用)

把本仓库(至少 AGENTS.md + skills/ + templates/)交给任何支持 AGENTS.md 的 AI(Claude / OpenClaw / 其他 agent),AI 启动后即扮演需求 Scout。

3. 选入口

对话开始按领域选入口(skills/entries/):

  • swe-flow:常规软件开发——六层提问(意图→功能→交互→数据→约束→边界),交互层做到线框/交互流程级
  • game-flow:游戏软件开发——八步流水线:构想 → 系统分解 → R1 玩法构思(纯设计不碰实现)→ 整合筛选 → R2 详细设计 → 交互设计(操作输入+游戏 UI)→ MVP 验证 → 技术交接。MVP 验证分层:决策/数值/经济/节奏类声称用文字冒险+数值展示跑团验证;手感/实时操作类无法文字验证,显式写边界(@anchor.idk 形态)推迟到灰盒原型——不硬凑验证,不假装验过。

3. 对话挖需求

Scout 按入口流程分层推进。每轮对话后:

  1. Scout 整理草稿(scout-notes.md:客户原话 S: / 推测 I: / 未决问题 ?)
  2. 召唤 Judge(加载 skills/judge-review/SKILL.md 的隔离 subagent)审核
  3. Judge 返回五段式技术报告:可实现 / 不可实现 / 模糊点 / 矛盾 / 缺失
  4. Scout 把报告翻译成您能懂的问题,继续下一轮对话

循环直到:Judge 说「模糊点清零、技术层可落地」+ 您逐条确认 → 产出需求文档。

4. 产出并交接

templates/requirements-doc.md 输出已确认需求文档 + 技术约束规范,交给 Anchorlaw 实施。您的确认 = Anchorlaw 的实施授权。

项目结构

req-scout/
├── AGENTS.md                    ← Scout 角色定义(灵魂文件:发散者铁律/工作流程/入口选择)
├── docs/
│   └── requirements-protocol.md ← 需求协议全文(判据体系/产出契约/Anchorlaw 映射)
├── skills/
│   ├── judge-review/SKILL.md    ← Judge 角色定义(收敛者铁律/五段式报告)
│   └── entries/
│       ├── swe-flow/SKILL.md    ← 入口1:常规软件开发(六层提问)
│       └── game-flow/SKILL.md   ← 入口2:游戏开发(八步流水线 + 内置游戏设计知识库)
├── templates/
│   ├── scout-notes.md           ← Scout 草稿格式(交 Judge 的输入)
│   ├── judge-report.md          ← Judge 五段式技术报告格式
│   ├── requirements-doc.md      ← 最终需求文档(Anchorlaw stage-0 输入契约)
│   ├── game-systems-map.md      ← 游戏系统分解图(game-flow 第 2 步)
│   ├── gameplay-design-r1.md    ← R1 玩法构思卡(game-flow 第 3 步)
│   ├── gameplay-design-r2.md    ← R2 玩法详细设计(game-flow 第 5 步)
│   ├── game-ui-interaction.md   ← 游戏交互设计(game-flow 第 6 步,操作输入+UI)
│   ├── ui-interaction.md        ← 软件交互设计卡(swe-flow 第 3 层)
│   └── mvp-validation.md        ← MVP 验证记录(game-flow 第 7 步,方向 A 分层)
├── scripts/
│   ├── install.ps1              ← DSH 安装接口(host 级 / -Project 级双模式,幂等)
│   └── selfcheck.ps1            ← 安装自检(SHA256 比对源文件)
├── examples/                    ← 示例(进行中)
├── LICENSE
└── README.md

与 Anchorlaw 的接口细节

req-scout 产出 Anchorlaw 消费
声称清单(条件+行为) Judge 推导验收判据(§15.4 criteria-first)
验证方案草案 将来绑定 @anchor.test(§5.1)
边界清单(what+source) @anchor.idk 认知边界锚(§5.2)
source(需求来源) 锚的溯源起点(§5.5)
客户确认 host handover = 实施授权(§16.1)

对接原则:Anchorlaw 的 Judge 拿到需求文档时,推导验收判据是机械翻译,不是重新诠释。

方法论根基

本协议在工程设计之上,融合了唯物实践论的认识论判据:

  • 第一律(实践锚定剃刀):声称必可检验——不可翻译成验证断言的声称不许进清单
  • 模糊空间 = 逃逸通道:逐条识别、逐条锁定
  • Δ 自指一致性:术语操作化 + 需求间矛盾检测
  • 诚实性纪律:半操作化标注 / 全称附范围 / 假设≠需求 / 接口标注
  • 负反馈认识论:需求确认 = 「暂无未解决反例」,不是「需求完美」

许可证

MIT

About

Requirements discovery as an Agent role: Scout-driven dialogue turns vague ideas into implementable, verifiable requirements - Anchorlaw's upstream input contract.

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