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游戏派单平台 · Game Boosting Platform

多名额派单,先到先得抢单,老板自己审核结算,钱包提现,争议处理,实时聊天。

游戏派单平台是一套可自己部署的游戏代练派单系统,给个人老板和小团队用:老板发单并托管资金,打手抢名额、干活、提交交付,老板审核后自动结算到打手钱包,打手提现,管理员逐笔人工打款——每一分钱都有流水可查。

关键词 / SEO

game boosting · order dispatch · 派单 · 代练 · 陪玩 · Delta Force 三角洲行动 · 抢单结算 · 钱包账本 · 资金托管 · 提现 · 争议处理

核心流程

发单 ──► 托管(单价 × 名额,从老板钱包冻结)
              │
              ▼
        抢单(先到先得,数据库行锁 + 名额并发控制)
              │
              ▼
        交付(名额:CLAIMED ──► DELIVERED)
              │
              ▼
        审核(老板按名额审核,或到账时效到了自动结算)
              │
              ▼
        结算(名额:DELIVERED ──► SETTLED,同一事务入账)
              │
              ▼
        提现(打手申请 → 金额冻结 → 管理员逐笔处理)
              │
              ▼
        人工打款(线下转账 → 管理员标记已打款并填流水号;
                   驳回 → 自动解冻退回可用余额)

订单状态:待接单 PENDING → 进行中 LOCKED → 待确认 DELIVERED → 已完成 COMPLETED / 争议中 DISPUTED / 已取消 CANCELLED。

功能列表

派单与抢单

  • 老板发单可设多个名额(max_claims);打手先到先得抢名额,数据库行锁 + 名额并发控制——同一个名额绝不会被两个人抢到
  • 发单即全额托管:单价 × 名额 先从老板钱包冻结,余额不足发不了单
  • 管理员可把订单直接指派给指定打手(校验角色、状态、接单额度)
  • 每个名额独立生命周期:已接单 CLAIMED → 已交付 DELIVERED → 已结算 SETTLED
  • 争议 + 管理员介入:争议订单可取消、标记交付、完结

结算

  • 审核通过后同一事务内结算:打手余额 += 订单收入
  • 不抽佣:COMMISSION_RATE = 0.0——打手拿全额
  • (order_id, type) 唯一约束 + SAVEPOINT 保证订单只入账一次,并发确认也不会重复结算
  • 金额全程 Decimal 运算,每次余额变动都写不可变流水(变动前后余额快照、操作人、备注)

灵活到账时效

  • 每张订单可设到账时效:天数(payout_delay_days,0–30)+ 小时数(payout_delay_hours,0–23);都不填 = 不设置
  • 交付后,后台调度器到时自动结算

钱包与提现

  • 每人独立钱包:可用余额 / 冻结金额 / 累计收入 / 累计提现
  • 提现申请(支付宝 / 微信 / 银行卡),金额立即从可用余额转入冻结
  • 管理员逐笔处理:通过 → 线下打款 → 标记已打款(填打款流水号),或驳回(自动解冻)
  • 已打款记录永久可查(收款人、收款账号、打款流水号、处理时间)

平台能力

  • 注册图形验证码,防脚本批量刷号
  • JWT 双令牌认证 + 自动刷新;三角色(用户 / 打手 / 管理员)
  • 实时聊天(WebSocket),订单双方 + 客服都可聊
  • 站内通知:接单、交付、结算、提现全有通知
  • 管理后台:用户 / 订单 / 收入趋势、游戏分布、打手排行,打手资质审核(证明截图上传 + 接单额度设置),订单干预,提现处理,钱包手动调账(充值 / 扣减),游戏管理
  • 双向评价 + 信誉分;可选 AI 需求解析(DeepSeek 接口)

技术栈

层 技术
后端 Python 3.10+ · FastAPI · SQLAlchemy 2(async)· Alembic · aiomysql
前端 Vue 3 · Vite 5 · Pinia · Vue Router · Tailwind CSS · ECharts
数据库 MySQL 8(utf8mb4)
部署 Docker Compose(MySQL + 后端 + 前端,一键起)

快速开始

Docker Compose(推荐)

cp backend/.env.example backend/.env   # 改:数据库、SECRET_KEY、管理员密码
docker compose up -d --build           # 首次启动自动执行数据库迁移
服务 地址
前端 http://localhost
后端 API http://localhost:8000
Swagger 文档 http://localhost:8000/api/v1/docs
健康检查 http://localhost:8000/health

本地开发

# 后端(Python 3.10–3.12)
cd backend
python -m venv .venv && .venv/Scripts/pip install -r requirements.txt   # Windows
# Linux/macOS: python -m venv .venv && .venv/bin/pip install -r requirements.txt
.venv/Scripts/python -m alembic upgrade head
.venv/Scripts/python -m uvicorn app.main:app --port 8000

# 前端
cd frontend
npm ci
npm run dev            # http://localhost:3000,/api 代理到 8000

环境变量(backend/.env)

变量 说明
DB_URL mysql+aiomysql://user:pass@host:3306/dbname
SECRET_KEY JWT 签名密钥,务必换成随机值
DEFAULT_ADMIN_EMAIL / DEFAULT_ADMIN_PASSWORD 首次启动自动创建的管理员账号(密码至少 8 位)
COMMISSION_RATE 平台抽佣比例,0–1,默认 0.0(全额结算给打手,即不抽佣)
DEEPSEEK_API_KEY 可选,AI 需求解析用,测试环境填占位值就行

资金安全设计

  • 幂等结算:入账靠数据库唯一约束,重复确认不会二次入账
  • 行级锁:所有余额变动 SELECT ... FOR UPDATE,并发提现不可能透支
  • 冻结模型:提现申请即冻结,驳回自动解冻,打款扣减冻结——任何时刻账实相符
  • 完整流水:wallet_transactions 记录每笔变动的类型、金额、前后余额、关联订单 / 提现单、操作人
  • 权限隔离:资金接口全部要登录,管理员接口独立鉴权

测试

cd backend
.venv/Scripts/pip install -r requirements-dev.txt
.venv/Scripts/python -m pytest tests/ -v        # 约 100 用例(含资金域:托管、结算、钱包、提现、多名额)
cd ../frontend
npm test                                         # 约 27 用例

测试会创建并重建独立的 game_boosting_test 数据库,千万别指向生产库。

商用授权

本项目以 Apache License 2.0 开源——见 LICENSE。

  • ✅ 个人使用、学习、研究,免费
  • ✅ 商用部署 / 二开上线 / 对外运营,需要商业授权

📧 联系方式:

About

三角洲派单平台:管理员派单、打手抢单、钱包结算、提现人工处理一体化系统(FastAPI + Vue3 + MySQL8)

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