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feat: 使われていない FBX の部品を読み込まないオプション (#152) - #154
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Japanese Train Station PBR Pack の DemoScene では、駅の部品 54 個をまとめた FBX から prefab が 1〜3 個だけを使うため、配置ごとに FBX を丸ごと複製して残りを隠しており、 非表示のメッシュが 28,015 個できていた。オブジェクトが多く、読み込み・保存・操作が重い。 読み込む単位 Scenes / Prefabs に「Skip Unused Parts」(既定 ON)を追加し、ON なら prefab・シーンが使っていない部品(#58 / #151 で隠していたもの)を読み込まない。 OFF なら今までどおり読み込んで隠す(照合を誤ったときの逃げ道)。 - Scenes 単位: 最初に読み込んだモデルから使わない部品を消してからテンプレートを作るので、 以後の配置では必要な分だけを複製する。使い回しのキーに、Renderer から作った配置かと メッシュ参照の fileID を加えた - 消すものは core/scene_import.parts_to_remove が決める。使う部品を子孫に持つものは 親子関係と位置を保つため残して隠し、子がすべて消えた Empty・アーマチュアは消す。 使われていないかの判定は unused_in_placement に切り出し、parts_to_hide と共用する - 消したオブジェクトだけが使っていたメッシュ・アーマチュアのデータも消す。マテリアルは 同じ回の別のモデルと共有するので消さない - 警告は「were not imported」の文言で件数を出す - 選択ダイアログに「Unused Parts」のトグル、オペレーターに skip_unused_parts を追加 - 統合テストに absent(オブジェクトが無いこと)を追加し、OFF を確かめる期待値を Scenes / Prefabs に 1 つずつ足した DemoScene: 読み込み 34.2 秒 → 3.4 秒、オブジェクト 31,290 → 1,167。表示されるメッシュ 555 個は 名前と位置が OFF と一致した(Japanese Street の 2 シーン、Japanese Apartment でも一致)。 Closes #152 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Gothic Lights を読み込む単位 Prefabs で読むと、Skip Unused Parts が ON のとき 「StructRNA of type Object has been removed」で読み込みが止まった。 FBX の読み込み直後は、複数のオブジェクトが共有するメッシュでも users が 1 のことがある。 消したオブジェクトのメッシュを users == 0 で消していたため、共有していたほかのオブジェクトまで Blender がデータと一緒に消し、その参照が無効になっていた。 オブジェクトを先にすべて消し、残したオブジェクトが使っていないデータだけを消すようにした。 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
FBX のノード名がもともと「Base-Ring.001」のように連番付きだと、同じ FBX を 2 回目以降に 読み込んだとき Blender が「Base-Ring.002」に付け替える。#151 の unused_parts はオブジェクト名の 連番だけを外していたので、使っている部品まで使われていないと判定し、OFF では隠し、ON では 消していた(Gothic Lights の Ceiling-Light-001 で燭台とリングの 6 個など)。 Scenes 単位の unused_in_placement と同じく、表の名前の連番も外して比べる。外した名前が同じ別の ノードがあっても、使っている側に倒す(隠したり消したりはしない)。 Gothic Lights の Prefabs で表示されるメッシュが 249 → 278 になり、ON と OFF で一致した。 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This was referenced Oct 25, 2026
utagestudio
changed the base branch from
fix/151-prefab-unused-parts
to
release/1.12.0
October 25, 2026 14:42
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Closes #152
#153(#151)の上に積んだ PR です。#153 をマージしたら、base を
release/1.12.0に付け替えます。変更内容
読み込む単位 Scenes / Prefabs に「Skip Unused Parts」(既定 ON)を追加した。ON のときは、prefab・シーンが使っていない FBX の部品(#58 / #151 で隠していたもの)を読み込まない。OFF のときは、今までどおり読み込んで隠す。
core/scene_import.parts_to_remove): 使う部品を子孫に持つものは、親子関係と位置を保つため残して隠す。子がすべて消えた Empty・アーマチュアは消すskip_unused_partsを追加したabsent(オブジェクトが無いこと)を追加し、OFF を確かめる期待値を Scenes / Prefabs に 1 つずつ足した(CI にも登録)1.12.0-dev.2にした確認
追加の修正(ほかの実パッケージで比べて見つけたもの)
手元の実パッケージ 14 個を ON と OFF で読み込み比べたところ、Gothic Lights で次の 2 つが見つかったので、このブランチで直した(
1.12.0-dev.3/dev.4)。usersが 1 のことがある。そのため、1 つ目を消したときにメッシュのデータまで消え、共有していた残りのオブジェクトも消えて、StructRNA of type Object has been removedで読み込みが止まっていた。オブジェクトを先にすべて消し、残したオブジェクトが使っていないデータだけを消すようにした。Base-Ring.001)だと、2 回目の読み込みで Blender が.002に付け替える。表の名前の側の連番を外していなかったため、使っている部品を使われていないと判定していた(OFF なら隠れ、ON なら消える)。Scenes 単位と同じく、表の名前の連番も外して比べるようにした。Gothic Lights の Prefabs で表示されるメッシュは 249 → 278 になった。修正後、比較した 9 パッケージ(Train Station、Street、UnityJapanOffice、Apartment、Gothic Lights、SUPER CUB、ずん子 PC / Quest、KizunaAI)の Scenes / Prefabs と Shibuya の Prefabs で、表示されるメッシュの名前と位置が ON と OFF で一致した。
同じ名前の付け替えで prefab のマテリアルが当たらない、以前からある不具合は #155 で別に直す。
手動確認の手順
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